Los repertorios artísticos, literarios y narrativos tradicionales pugnan por mantener la centralidad como fuentes de un nuevo sistema intermedial conformado en torno a las narrativas dominantes de la novela, el filme, la serie, el cómic y el videojuego, que se retroalimentan de manera creciente dando lugar a una galaxia de adaptaciones, reescrituras y expansiones transmedia que articulan los universos o multiversos de la ahora llamada cultura de la convergencia (H. Jenkins). Por otro lado, mientras las diversas prácticas ciberliterarias y ciberculturales se inscriben todavía tentativamente en la experimentación y la vanguardia indie, el videojuego ya ha conquistado en las últimas décadas el mainstream digital en el campo de las industrias culturales. Abordaremos aquí el incipiente proceso de constitución institucional de este nuevo medio interactivo y ludonarrativo, cuya última frontera alcanza las experiencias en realidad virtual.